Al hacer una separación de color en la que están implicadas dos o más tintas se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas. Esta falta de registro es inevitable, incluso en imprentas de máxima calidad, debido al movimiento mecánico del papel, la expansión y contracción del mismo al absorber la tinta, el porcentaje de humedad en el ambiente, etc. Dado que el tamaño del dibujo en la plancha de la tinta superior es exactamente igual al hueco dejado en la plancha de la tinta inferior, la más leve falta de registro produce el indeseable hueco blanco. La mejor forma de evitarlo es prevenirlo, y para ello se utilizan los reventados.
Existen dos tipos básicos de reventado: reventado de objeto, en el que un objeto más claro superpone un fondo más oscuro y parece expandirse, y reventado de fondo, en el que un fondo más claro se superpone a un objeto más oscuro situado encima y que, por tanto, parece reducirse o estrecharse.
¿Qué cantidad de reventado?
El reventado necesario depende de diversos factores, como el tipo de papel, el número de tintas implicadas, la calidad de la imprenta, etc. Como medida general para offset se suele utilizar un reventado de 25 puntos. Recuerda que no hay que ser muy generoso, porque un reventado muy grande tiene el efecto indeseado opuesto: en vez de una fina línea blanca, un grueso borde oscuro.
El comando Reventar
El comando
es útil para crear reventados en objetos simples. Detecta el objeto más claro y lo revienta sobre el más oscuro (tanto si es el objeto como si es el fondo). En ilustraciones más complejas, los resultados pueden ser inesperados; en estos casos optaremos por utilizar las técnicas de reventado manual que comentaremos más adelante.Para aplicar el comando
, antes debes trabajar en modo CMYK ( ). :- Para aplicar el comando directamente a los objetos, de modo que el resultado final sea un reventado que puedes manipular con la , selecciona y escoge en el menú del panel.
- Para aplicar el comando como efecto, con la ventaja de que entonces es posible alterar los ajustes del reventado en cualquier momento, antes debes agrupar los elementos a reventar o bien colocarlos en una misma capa. Haz clic en el grupo (o en el icono “target” situado a la derecha del nombre de la capa en el panel ) y aplica el efecto.
Opciones del comando Reventar
Las opciones que controlan el aspecto de tus reventados son las siguientes:
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Grosor
Anchura del trazo que se sobreimprimirá. Puedes especificar valores de entre 0,01 y 5.000 puntos, aunque lo más normal es un valor de 0,25 puntos.
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Altura/Anchura
Especifica el porcentaje del reventado horizontal en relación al vertical. Para un valor de 100%, ambos serán iguales. Valores inferiores a 100% disminuyen el reventado horizontal con respecto al vertical. Por ejemplo, para un grosor de reventado de 2 puntos con un porcentaje Altura/Anchura del 50%, el trazo vertical será de 2 puntos y el horizontal de 1 punto. Para aumentar el grosor del reventado horizontal con respecto al vertical, introduce valores por encima de 100%, como 200 o más. ¿Para qué utilizar este valor? Para compensar irregularidades de una imprenta, como el estiramiento del papel. Deja el valor de 100 por defecto a no ser que tu impresor especifique lo contrario.
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Reducción de matiz
Un valor inferior a 100 produce un matiz del color de reventado. De esta forma es menos evidente el borde oscuro alrededor del objeto. Por ejemplo, si revientas un objeto C0M100Y0K0 sobre un fondo C100M0Y0k0 (es decir, 100% magenta sobre 100% cian) el reventado será de color azul marino (C100M100Y0K0). Para que el azul sea menos intenso, puedes introducir un valor de Reducción de matiz de 40, con lo que el reventado será C40M100Y0K0 o, lo que es lo mismo, el reventado será un matiz del 40% del color cian.
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Reventados con color de cuatricromía
Convierte los reventados de tintas planas en sus equivalentes de cuatricromía. Se crea, por lo tanto, un objeto con el color de la tinta plana reventada en modo CMYK y lo sobreimprime.
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Invertir reventados
Revienta los objetos oscuros hacia los claros, es decir, exactamente el resultado opuesto al establecido como norma estándar. Esta opción hace que el objeto de color claro parezca más pequeño, así que cuidado con aplicarlo en texto si no quieres comprometer su legibilidad. Esta opción no funciona con negro enriquecido (negro que contiene algún porcentaje de CMY además del 100% de K).
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Precisión
Esta opción sólo está presente si aplicas el reventado como efecto. A mayor precisión (un valor menor en esta casilla) más lento será el cálculo del efecto pero los trazados resultantes seguirán más fielmente la forma de la figura reventada.
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Eliminar puntos redundantes
Esta opción sólo está presente si aplicas el reventado como efecto. Elimina puntos innecesarios al calcular el dibujo del reventado, con lo que se disminuye la complejidad del mismo sin perder fidelidad.
Crear reventados de forma manual
Sin duda, la mejor forma de controlar el aspecto final de un reventado y a qué objetos de una ilustración aplicarlo es aprender a realizar reventados manualmente. Se trata de una tarea que puede ser más o menos compleja dependiendo de la ilustración, pero si sigues a pies juntillas la técnica empleada para reventar un objeto sencillo podrás enfrentarte a cualquier situación.
La técnica se basa en asignar un trazado al objeto y sobreimprimirlo. La forma en que llegues a asignar el trazado dependerá del objeto y su complejidad. Por eso, vamos a empezar con un caso sencillo y luego vamos a complicarlo un poco más.
Reventar manualmente un objeto sencillo
El caso más simple es reventar un objeto sólido de un color claro sobre otro de un color más oscuro. Sigue los siguientes pasos:
- Selecciona el objeto superior.
- Si el objeto a reventar no tiene trazo, asígnale uno ( ) y en el cuadro del panel introduce un grosor que sea el doble del reventado que quieras realizar. Por ejemplo, para un reventado tipo de 0,25 puntos debes introducir un grosor de 0,5 puntos.
- Aplica al trazo el mismo color que el color de relleno del objeto a reventar.
- En el panel Atributos ( ) marca la casilla .
Si quieres Reventar el fondo sobre el objeto, la técnica es la misma pero asignando el color del fondo al trazo.
Reventar manualmente un objeto complejo, un grupo o una capa
Cuando debes reventar más de un objeto contra un mismo fondo, la técnica anterior no será válida en los lugares en que los objetos interactúen o se superponga entre sí, puesto que entonces los trazados sobreimpresos creados según la técnica anterior “pisarán” no sólo al fondo, sino también a otros objetos.
Para evitar que los trazos pisen a los objetos, será necesario crear un trazo común a todos ellos que sólo dibuje la silueta del conjunto, pero que no aparezca entre los objetos. Fíjate en la figura 8. Se trata de conseguir el resultado de la derecha, puesto que el de la izquierda no sería correcto.
Existen multitud de formas de conseguir el resultado final. Ahora seguiremos un método que funciona el la mayoría de los casos y que tiene la gran ventaja de que el resultado final puede editarse siempre que sea necesario.
- Agrupa los objetos a los que vas a aplicar el reventado de fondo. También puedes optar por seleccionarlos y colocarlos en una capa diferente a la que contiene el objeto de fondo.
- Selecciona el botón «target» o «destino» del grupo o capa que contiene los objetos a reventar (ese círculo a la derecha del nombre de una capa en el panel ).
- En el panel , añade un trazado del mismo color que el fondo y de un grosor que sea el doble del reventado que deseas. Por ejemplo, para un reventado de 1 punto utiliza un grosor de 2 puntos.
- Arrastra el nuevo trazado por encima de la línea titulada « » en el panel ; de esta forma, el trazado se situará por delante de todos los objetos de la capa. Con el trazado seleccionado en el panel , abre el panel ( ) y marca la casilla .
- Ahora verás un trazo que atraviesa «por dentro» tus objetos, cuando lo que quieres es simplemente que siga la silueta de los mismos. Para conseguirlo, con el trazo del grupo o de la capa todavía seleccionado, aplica . Voilà. Reventado conseguido.
Si lo que quieres es poder editar manualmente los puntos que forman el trazado que revienta, deberás expandir la apariencia del grupo o capa (
). El resultado será un nuevo grupo por encima del resto de objetos que contendrá el trazado que sobreimprime como una figura con relleno y sin trazo. Si notas que al expandir la apariencia se expanden también las apariencias de otros objetos de la ilustración, duplica primero el grupo o capa, expande su apariencia y borra todo menos el grupo que contiene el trazo expandido. Ahora selecciona el grupo o capa original y, en el panel , borra el trazado y los efectos que le aplicaste. El resultado final será un grupo (o capa) que contendrá únicamente el trazado que se sobreimprimirá y otro grupo (o capa) con la ilustración original.Reventar manualmente una línea
Para reventar una línea sobre un fondo de color sólido más oscuro:
- Selecciona el trazado a reventar, abre el panel ( ) y añade un nuevo trazo al trazo existente. Por defecto aparece por encima y del mismo color que el trazo seleccionado.
- Selecciona el trazo inferior (que era el trazo original) en el panel y cambia su color a blanco.
- Selecciona el trazo superior en el panel y, en el panel , cambia su grosor al grosor original más el doble del reventado que quieras asignar. Por ejemplo, para reventar 0,25 puntos un trazo de 1 punto, asigna un grosor de 1,5 puntos.
- Con el trazo superior todavía seleccionado, abre el panel ( ), y marca la opción . Listos. Ahora puedes, si quieres, guardar el trazo como un estilo gráfico, de manera que será muy sencillo reventar otros trazos con la misma técnica. De paso, te ahorras apilar un trazo sobre otro.
Si quieres reventar el trazo y poder manipular manualmente el trazo que revienta:
- Seleccione el trazo a reventar y cópialo. Asigna un color blanco al trazo.
- Escoge . Utilizaremos la copia para realizar el reventado.
- En el panel , cambia su grosor al grosor original más el doble del reventado que quieras asignar. Por ejemplo, para reventar 0,25 puntos un trazo de 1 punto, asigna un grosor de 1,5 puntos.
- Por último, selecciona en el panel ( ) para la línea de arriba.
Conclusión
Como ves, crear reventandos en Illustrator es todo un arte. Dominarlo es cuestión de práctica y método. Pero recuerda, no importa cómo lo hagas, lo importante es siempre tener muy claro el concepto, saber cómo llegar hasta el objetivo y realizarlo de la forma más rápida y efectiva posible.
Por supuesto, si se te ocurren otras formas de realizar reventados en Illustrator, no dudes en dejar un comentario.
8 comentarios. Dejar nuevo
Un artículo muy bueno, enhorabuena!
Gracias, majo, por tu apoyo.
genial, pero alguien me puede decir si hay alguna forma n
illustrator para contraer, o como se llame, lo contrario de
reventar, alguien sabe como?
[…] – Web 4 […]
Me has salvado la vida, en mis 2 años de diseño no había podido entender como era el reventado hasta ahora, muchas gracias.
la explicacion esta muy buena, la venia buscando mucho, pero hay algo en q fallas en el reventado en la figura compleja del circulo, estrella y luna mas fondo, ya que se produce un reventado hacia el color azul, pero no hay reventado de color en las figuras, por ejemplo el amarillo de la estrella no se suporpone al rojo del circulo, saludos
Una explicación PERFECTA! Mejor que las que nos da mi profesor de Procesos de Preimpresión jajajaja, le tendré que pasar vuestra web para que aprenda 😀
OK… pero me entra una duda:
En la explicación de «Reventar manualmente un objeto complejo, un grupo o una capa».
Cuando dices que «se trata de conseguir el resultado de la derecha» no sería del todo correcto. Ahí también necesitaríamos sobreimprimir partes de cada forma: la parte superior de la luna con el círculo y la punta izquierda de la estrella con el círculo. De no ser así seguiríamos teniendo un filete blanco entre ellos. No?